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灼熱ヒーロー ヴォルケイノ・アステシア ST 火文明 (8) スター進化クリーチャー:ヒーロー 12000 ■スター進化:自分の「アステシア」とあるクリーチャー1体の上に置く。(このクリーチャーが離れる時、かわりに一番上のカードが離れる) ■アステル・Evo:(このターン中に他の「アステル・Evo」を使っていなければ、手札にあるこのクリーチャーを相手に見せてもよい。そうしたら、このクリーチャーを自分のクリーチャー1体の上に重ねる。そのターンの終わりにこのクリーチャーを山札に戻してシャッフルする。) ■このクリーチャーが出た時、相手のパワー5000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を1体破壊する。 ■T・ブレイカー 作者:メイカ 評価 名前 コメント
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※全体的に作成中。バトルデッキも参照。 メニューのバトルから行える秘宝バトルについては、秘宝参照。
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ZEROの剣客 バーボン・ロック UC 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド爆/侵略者ZERO 7000 ■侵略ZERO:相手のターンの終わりに、そのターン相手がコストを支払わずにドラゴンをバトルゾーンに出すか、自身のドラグハートを龍解させていれば、このクリーチャーを自分の手札からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のドラゴンを1体選び、破壊してもよい。その後、バトルゾーンに相手のドラグハートかあれば、1枚選び、持ち主の墓地に置く。 作者:ヒバゴン フレーバーテキスト 恐ろしく早い龍解。オレじゃなきゃ見逃しちゃうね。---ZEROの剣客 バーボン・ロック このフレテキがやりたかっただけです。 一応龍回避を潰せます。 収録 DM-EX⁇「護国星龍伝記 ドラゴン総進撃パック!」 評価 はい…… -- 名無しさん (2018-10-23 11 08 16) 名前 コメント
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守護蒼天 リロード・ギア (VR) (光/水) (5) 進化クリーチャー:ガーディアン (2000) ■自分はこのカード名のクリーチャーをバトルゾーンに1体しか出せない。 ■EX・トリガー:相手クリーチャーの攻撃時、自分のシールドが2枚以下で、自分のバトルゾーンにこのクリーチャーのパワー以上のクリーチャーが1体もいなければ、このクリーチャーを手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 ■マナ進化――光か水のコスト4以上のクリーチャー1体を自分のマナゾーンから選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■完全防衛(パーフェクト・ブロッカー):相手クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーをタップして、その攻撃を阻止してもよい。その後、その相手クリーチャーとバトルする。このクリーチャーはそのバトルに必ず勝ち、バトル後、このクリーチャーはアンタップする。また、このクリーチャーはバトルするクリーチャーの能力を受けない。 ■このクリーチャー以外の自分のクリーチャーがバトルゾーンにいるなら、各ターンの終わりに、このクリーチャーを墓地に置く。 ■自分の光のクリーチャーが相手によって破壊されたなら、このクリーチャーを墓地から手札に戻してもよい。 作者:RoseCrown フレーバーテキスト 最後まで諦めない。究極の光が我が身を救うその時まで。 評価 名前 コメント
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銀星からの交刃(エックス・ジョーズ) ギロコティレ SR 水/自然文明 (9) クリーチャー:アウトレイジ 12000 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 ■パラスピリット:コスト7以上のクリーチャー(相手がコスト7以上のクリーチャーを出した時、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。そのクリーチャーが離れる時、かわりにこのクリーチャーを墓地に置く) ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のコスト4以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。その後、相手のコスト5以上のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■マスアップ2(すべてのゾーンにあるこのクリーチャーを、コストが2大きいものとして扱ってもよい。そうしてこのクリーチャーが出た時、離れるまでこのクリーチャーは次の[MU]能力を得る) [MU]-このクリーチャーが破壊される時、自分の手札とマナゾーンにあるカードを4枚ずつ、好きな順序で山札の一番下に置いてもよい。そうしたら、このクリーチャーを墓地から自分のマナゾーンに置く。 作成者:Y DMND-02「皇新編 第2章 カイザーの反動」に登場するアウトレイジ。cip、および攻撃時に2体除去することができる大型の3打点。 ゼニスな旅人様のオリジナル能力パラスピリットを持ち、相手のコスト7以上のクリーチャーの着地に反応して出てくることができるのだが、ここで活きてくるのがマナ召喚可能であること。手札から出して意表を突くだけでなく、マナに置いておくだけで相手の大型獣やトリガー獣を牽制することができる。 加えてマスアップ2により2コスト加重することで、破壊される時に手札とマナを犠牲にすることでマナに置くことができる。これは破壊置換効果ではないだけでなく、近頃のルール改定でバトルゾーンにあるカードを墓地に置く行為が全て破壊として定義されたこともあり、パラスピリットによる自壊にも対応している。さらに、パラスピリットで踏み倒せればコストを余分に支払わずしてマスアップの恩恵に与れるのも美味しい。 反面、踏み倒さなければコスト9+2と少々重いため、やはりパラスピリットをいかに活かせるかが重要になるだろう。 カード名は、SF映画「遊星からの物体X」と、ギンザメを宿主とする寄生虫の目「ギロコティレ」。サメの名を冠する生物(実際にはサメではない)に寄生するということで某サメ映画のタイトルも入っている。寄生虫がカード名の由来ではあるが、イラストは両腕が刃状になった人型であり、寄生っぽさはあまりない。 評価 名前 コメント
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火力計算ベースパワーについて トータルパワーについて技威力 トータルパワーへの補正 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について コマンドバトルの相手 シビレ オーラ関連化身・ソウルの共通項 ソウルについて 化身について 化身アームドについて 化身バトル コマンドバトルの仕様まとめページ。 火力計算 ベースパワーについて ベースパワー = (((メインステータス + テクニック * 0.25) * 8 / 15 * GK補正 * アシスト補正 + オーラ発動中の補正) * 降下スキル補正 + 選手のLv) * 属性不利補正 メインステータスはコマンドバトルの状況によって参照される4つのステータス。 SHはキック、OFはドリブル、DFはブロック、GKはキャッチ。 GK補正 配置ポジションがGKのとき1.2倍。シビレが溜まっているほど補正が1.0倍に近づく。シビレブレイク時は0.5倍。 GPが0だとGK補正と同じタイミングで0.5倍の補正がかかる。 アシスト補正 OFまたはDF時は近くに味方選手がいるときその選手がコマンドバトルに参加し、ベースパワーに一人当たり1.05倍の補正がかかる。参加する選手がスキル「アシスト!」を持っていると補正が1.1倍になる。 参加する二人が「アシスト!」を持っているときは1.2倍になり、二人分合わせて1.44倍の補正になる。 オーラ発動中の補正 化身発動中、ソウル発動中は、化身ならTOTAL(= KP + KA)の0.2倍、ソウルならSPの0.2倍が加算される。 相手が化身発動中または化身アームド中のとき、ソウルの補正はSPの0.8倍に上昇する。 化身は、アームド中か化身必殺技の種類とコマンドバトルの状況が一致しているとき補正がTOTALの0.4倍に上昇する。 化身スキルのラブコール(♂|♀)、ネバーギブアップ、みんなイケイケ!はそれぞれオーラ発動中の補正を2倍、1.5倍、1.2倍にする。 降下スキル補正 相手の持つミニマムキラー、ヘヴィキラー、イケメンUP!、おいろけUP!による0.8倍の補正 属性不利補正 コマンドバトルをする選手の属性が相手選手の属性に対して不利なとき、0.9倍 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の表示ベースパワーに定数が加算される。表示上増えるだけでトータルパワー計算に使うベースパワーは定数を含まない。 なお、後述するように技威力にはこの定数が加算される。 加算される定数はチーム毎に決まっている。 絶望ルート(夏未)、友情ルート(五条)では +60 ~ +80 究極ルート(木野)は +90 ~ +180 対戦ルート チーム 定数 絶望(夏未) ウラゼウス 60 ジェネシス 60 カオス 60 ダークエンジェル 60 オーガ 60 ドラゴンリンク 60 ゼロ 60 ザ・ラグーン 60 ジ・エグゼラー 60 デストラクチャーズ 80 イクサルフリート 80 スペースランカーズ 80 ラストライバル 80 友情(五条) FF雷門 60 雷門(※無印) 60 初代イナズマジャパン 60 雷門(※GO1) 60 テンマーズ 60 エルドラドチーム01 60 エルドラドチーム02 60 エルドラドチーム03 60 クロノストーム 80 イナズマアナザージャパン 80 イナズマレジェンドジャパン 80 アースイレブン 80 ザ・キーパーソン 80 究極(木野) プロトコル・オメガ3.0 110 パーフェクト・カスケイド 110 レジェンドレジスタンス 130 ダークヒーローズ 130 クロノストーム 180 おこさまイレブン 90 おねえさまイレブン 90 バトルブラザーズ 110 バトルペアレンツ 110 監督軍団 110 ヒロインズ 130 ソードキャッスル 130 エキストラスターズ 130 コラボレーションズ 130 L5ヒーローズ 180 トータルパワーについて トータルパワー = ベースパワー * (1 + 補正後の技威力 * 0.01) * 属性相性補正 * 惑星による補正 * その他の補正 + スキルルーレット 技威力 補正後の技威力 = ((技威力 + 対戦ルート補正) * 属性一致補正 * スキルの補正 + 化身スキルの補正) * ダイレクトシュート補正 通常技の威力はオーラ発動無しでのシュートとヘディングが8、それ以外の状況ではすべて15 ソウルストライクはシュート技とペガサス、ペガサスR(ドリブル技)が300、それ以外は250 対戦ルート補正 Wi-Fi配信の対戦ルートではCPU側の技威力が底上げされる。 値は表示ベースパワーに加算される定数と同じ値 属性一致補正 選手と使用技の属性一致で1.2倍 スキルの補正 各種こころえ 1.1倍 ちょうわざ! 1.2倍 化身のちょうわざ! 2倍 不屈の精神 1.0 ~ 1.5倍 化身スキルの補正 各種いのり、各種ちかい、みがるなからだ、いだいなかんろく、めがみのエール、せんしのきあい:自分のチームの該当者一人につき技威力+5(最大+55) 各種おたけび:発動化身一体につき該当属性の技威力+30(3体で+90) ダイレクトシュート補正 1.1倍 トータルパワーへの補正 属性相性補正 使用技の属性が相手選手の属性に対して有利な場合、トータルパワー1.1倍。不利な場合0.9倍 惑星による補正 惑星による強化対象属性の技の場合 1.1倍 その他の補正 チェインシューター(2倍)とシュートブロッカー(1.2倍)とパワフルシューター(0.5倍)。 クリティカル発生で2倍、やくびょうがみ所持者は更に2倍。 失敗の場合は0.5倍。 グランドラスターの補正もここで掛かる。1.0 ~ 5.0倍。 スキルルーレット ソウルストライクのスキルルーレットによるトータルパワーへの加算 Lv.1 +100 Lv.2 +150 Lv.3 +250 シュートチェイン(SC)とシュートブロック(SB)について シュートチェイン(SC) チェイン技のトータルパワーの0.5倍を加算 チェイン元のシュート技とチェイン技の属性一致で加算されるトータルパワー1.1倍。 ブロック技によるシュートブロック(SBB) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、シュートパワーからSBのトータルパワーの0.4倍を減算。 シュート技の属性に対してSBBが属性有利ならシュートパワーからの減算量が1.25倍(SBのトータルパワーの0.5倍)になる。 属性不利なら0.75倍(SBのトータルパワーの0.3倍)になる。 シュート技によるシュートブロック(SBS) SBのトータルパワーがシュートパワーを上回った場合はブロック。 そうでない場合、ミスになる。 SBされるシュートがカウンターシュートでない場合カウンターシュートになる。 カウンターシュートのトータルパワー = (SBSのトータルパワー * 属性一致補正 + SBされるシュートのトータルパワー) * 1.1 属性一致補正:SBされるシュート技とSBSの属性が一致するとき1.1倍 SCによるトータルパワーへの加算やSBBによるトータルパワーの減算、SBSによるカウンターシュートのトータルパワーを計算するときの属性一致補や属性相性は、後述のコマンドバトルの相手ではなく直前に使用されたシュート技の属性(ボールが保持している属性)を参照する。 コマンドバトルの相手 相手選手の属性や所持スキルを参照するときの対象 シュート、SC、SBSは相手GK ドリブル、ブロックは接触した相手選手 キャッチ、SBBはシュート始動者 シビレ GKのスタミナが高いとシビレが溜まりにくくなると説明があるがシビレダメージが減るというよりシビレゲージの量が増えると考えた方がいい気がする。 シビレが溜まるとキーパー補正の1.2倍が小さくなる。ブレイクすると0.5倍。 GKが受けるシビレダメージ = Max[SH技のシビレ + GK技のシビレ, 0] x = GKのスタミナ y = GKが受けるダメージ のとき、ブレイクしない条件は y = 0.25 * x + 29 オーラ関連 化身・ソウルの共通項 試合中に「オーラ発動」から、化身・ソウルを発動できる。 GPが0の選手は、オーラを発動できない。 化身は現在のKPとKAが、ソウルは現在のSPが、選手のベースパワーに加算される。 コマンドバトルに負け、相手のドリブル技・ブロック技が発動すると、化身・ソウル共にオーラダメージ分のKP・SPが減少する。 KP・SPが0になるとオーラは消滅する。 オーラが消滅すると、それまでの行動分のGPが消費される。TPは一切消費されない。 一度消滅したオーラはその試合中、発動できない。 ソウルについて ソウルを発動すると徐々にレベルポイントが上がっていく。 コマンドバトルに勝利してもレベルポイントが上がる。この時、レベルポイントはバトル相手のベースパワーが大きいほど多く貰える。 レベルポイントが一定値を越えるとソウルのレベルが上がる。試合が終了するとレベルはリセットされる。化身のように鍛えることはできない。 レベルが上がるとSPの最大値が上昇する。それまでに消費した分は戻らないが、最大値が増えた分現在のSPも増える。 通常コマンドはパワーシュート、キャッチの時は現在の最大SPの15~20%を消費する。とっぱ、ブロックではSPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの1/2(少数点以下切り捨て)のSPを消費して使うことができる。 ソウル発動中の選手はソウルストライクを使用可能。ソウルストライクはソウル毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 ソウルストライクはSPを大きく消費するが、化身技のように通常の必殺技より強力なものが多い。また、ソウルストライク時にはスキルルーレットが発動し、さらに追加効果を得る。 ソウルストライクの属性はソウル自身の属性に依存。同じモーションでも、ソウルの属性が違うなら違う属性となる。 SPを使い切っても、そのコマンドバトルによってレベルが上がれば、SPは回復しソウルは持続する。 コマンドバトル時、相手が化身、化身アームドならベースパワーが大きく上昇する。ただし、必ず勝てるわけではない。 必殺タクティクス「ベルセルクレイ」により消滅する。 化身について 化身は固有のスキルを持っており、スキルは化身を出している間常に発動する。 通常コマンドはシュート、キャッチの時はKPを最大KPの30~35%消費する。とっぱ、ブロックでは一律20のKPを消費する。 化身は強力な化身技を持っており、KPを消費して発動する。化身毎にシュート、ドリブル、ブロック、キーパー技の4種のどれかに決まっている。 特定の複数の化身を出している状態で化身発動画面を開くと、化身合体が出来る。合体後の化身のレベルは、合体化身を出した選手の元々の化身のレベルに依存する。 合体化身は複数の化身を出していると扱われ、例えば3体合体ならば、合体化身の他に化身を出すことは出来ない。 化身アームドについて コマンドバトル中に、ノーマル状態からアームド状態に切り替えることができる。アームド状態からノーマル状態に戻す事は出来ない。 化身と同じように、現在のKPと、KAが選手のベースパワーに加算される。 アームド中は、徐々にKPを消費する。技を発動している間にもKPは減少する。減少量は化身のKP、KA、アームドセーバー等のスキルで変わってくる。 通常コマンドではKPは消費しない。 選手が持っている必殺技を消費TPの3/10(少数点以下切り捨て)のKPを消費して使うことができる。 アームド中は、化身が持っているスキルは無効となる。通常化身から化身アームドに切り替えた時も同様。 化身バトル ドリブル・ブロックのコマンドバトル時、バトルする選手が両方化身(化身アームドも含む)同士だと、化身バトルに発展する。 化身アタック:相手化身のKPに化身のKA(ATTACK値)の分だけダメージを与える ブロック・とっぱ:相手化身のKPを減らすことはできない。 両方がブロック・とっぱを選択するか、両方が化身技・必殺技を選択した時、通常のコマンドバトルと同じく、トータルパワーの高い方がボールをキープ(奪取)できる。 化身バトルに勝利した場合、化身技や化身アームドによりKPが0になっていても、ボールは自分がキープ(奪取)できる。 こっちがブロックorとっぱを使っている場合、相手が化身アタックを選択し、KPが0にならなければボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 こっちが化身技・必殺技を使っている場合、相手が化身アタックorブロックorとっぱを選択しているなら、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより相手のKPを0にし、自分のKPはまだ残っている場合、ボールは必ず自分がキープ(奪取)できる。 化身アタックにより同時にKPが0になると2人とも転倒しボールはフリーになる。
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超和英雄 モモカイゼルXX世 KAI 火 9 クリーチャー:スーパー・ヒーロー・ドラゴン/ジョーカーズ/バシレウス 13000+ ■スピードアタッカー ■T・ブレイカー ■バトル中このクリーチャーのパワーを+12000する。 ■このクリーチャーが出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを一体選んでもよい。このクリーチャーとそのクリーチャーをバトルさせる。 「悪が嘲笑えば正義は叫ぶ!」 火 9 呪文: ■ヒーロー・スマッシュ⑤:相手のクリーチャーが攻撃するとき、⑤コスト支払ってこの呪文を唱えてもよい。そうしたら自分の手札を1枚捨ててこのカードをバトルゾーンに出す。 ■バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、シャッフルしてから山札の一番下に置く。 作者:メンチカツ フレーバーテキスト 超和の名の下に!拙者は弱者を救うで候!―――――超和英雄 モモカイゼルXX世 モモキングの20代後の末裔です。 能力としては登場時に2体排除でき、攻撃にも反応するかわりに5マナ必要になったボルドギです。 DMZ-01 「7英雄篇 第1弾 7英雄の凶臨」に収録。 評価 名前 コメント
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魔神界城ナイト・デステニー 魔神界 VR コスト6 巨城 ■巨城進化-自分のシールドに要塞化されている城1枚の上に置く。 ■このカードが要塞化された時、このカードの下にあるカードのコスト1につき、以下の能力を使用してもよい。 ▼相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。 ▼相手のクリーチャーを1体選び、パワーを-1000する。 ■自分のクリーチャーが攻撃する時、相手は自身の山札の一番上を表向きにして墓地に置く。 ■この城を付けて要塞化したシールドが他の城によって要塞化されていなければ、そのシールドが相手のクリーチャーにブレイクされる時、かわりに自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。 (F)「立ち入りは許さん!!断じて許さんぞ!!」---魔神界の門番ヒトリジニ 作者:ペペロン 攻撃分は余計かぬー? VRだからいっか! 収録 新世界誕生編 第一弾 評価 名前 コメント
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爆引のバキューム・シリカゲル R 闇/自然文明 (6) クリーチャー:スピリット・クォーツ 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンまたはシールドゾーンのカードを1枚、持ち主の手札に戻してもよい。(シールドゾーンのカードを戻した場合、相手はそのカードを見せる。また、そのS・トリガーを使ってもよい)そのカードが呪文だった場合、かわりに持ち主の墓地に置く。 ■W・ブレイカー 吸引のシーリゲルをリメイク。 相手の場所から吸引するようになっている。 バキュームっぽく、呪文に反応して墓地送り。擬似的にT・ブレイクやランデスをしていける分、結構使えるのかも。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 吸い込みすぎは、基本良くない。 収録 DMMB-04「Bonus=Vacuum」 評価 名前 コメント
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黑き共鳴 ドギラゴン零 (零極SR) (水/闇)(8) クリーチャー:タルワール・コマンド・ドラゴン/ゼロ・グラビティ/シン・革命軍 (10000) ■零現転換:コスト5以上のゼロ・グラビティ(自分のコスト5以上のゼロ・グラビティが攻撃する時、自分のマナが1枚もなければ、そのクリーチャーと手札にあるこのクリーチャーを入れ替えてもよい) ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手クリーチャー1体を選び、破壊する。その後、自分の墓地からコスト7以下のゼロ・グラビティクリーチャー1体を選び、バトルゾーンに出してもよい。 ■Tブレイカー ■このクリーチャーとパワーの差が2000以上ある相手クリーチャーは、攻撃もブロックもできず、その能力はトリガーしない。 ■極零喰「黄泉より復讐せし革命」:このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナが1枚もなく、バトルゾーンにパワー10000以上の相手クリーチャーが2体以上いるなら、自分の手札を任意の数捨ててもよい。そうしたなら、捨てた数だけバトルゾーンの相手クリーチャーを選び、そのパワーを全て0にする。この能力で2体以上のクリーチャーを破壊したなら、このターン中、相手は手札からクリーチャーをバトルゾーンに出せない。 作者:Rose Crown 評価 モンハンのコピペ思い出すな -- 名無しさん (2021-12-15 01 55 09) モンハンのコピペですか? もしかして、何かしら結びつくモノがありましたか……?(無知故すみません……。) -- Rose Crown (2021-12-15 04 07 29) 名前 コメント